Как лучше всего хранить Цветовые массивы в Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 09 апреля 2020

Я создал компонент, который позволяет мне изменять цвет фона камеры по градиенту цветов:

enter image description here

Я думал, что это было бы неплохо чтобы иметь возможность хранить эти массивы цветов отдельно от компонента (например, я бы хотел поменять цвета на лету, и наличие некоторых готовых цветовых массивов облегчило бы это). Мне было интересно, есть ли идеальные способы для хранения объектов, таких как массивы цветов.

Мое любимое решение до сих пор было бы создавать префабы, которые хранят массивы цветов, и иметь GradientController, считанные из них, так как было бы легко поменять сборные на лету. Я также думал о хранении цветов в виде шестнадцатеричных кодов в текстовых файлах и чтении из них. Есть ли какой-нибудь подход, который был бы лучше этих?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...