Discord Musi c Bot Issue JS - PullRequest
       2

Discord Musi c Bot Issue JS

0 голосов
/ 30 января 2020

Я нахожусь в процессе создания бота Discord с JS, предоставляя ему управление, автоматическую роль и т. Д. c. Я только что попал в раздел musi c, и я не могу понять, что не так. Я правильно установил FFmpeg, так как у меня есть доступ к нему из терминала. Я также использовал mpm для добавления ytdl-core и opusscript в свою программу, но он все равно выдает ошибку:

TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received type object
TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type string. Received type object
C:\Users\USERNAME\Desktop\Discord Bot\node_modules\opusscript\build\opusscript_native_wasm.js:8
  var Module=typeof Module!=="undefined"?Module:{};var moduleOverrides={};var 
  key;for(key in Module){if(Module.hasOwnProperty(key)){moduleOverrides[key]=Module[key]}}
  Module["arguments"]=[];Module["thisProgram"]="./this.program";Module["quit"]=
  function(status,toThrow){throw toThrow};Module["preRun"]=[];Module["postRun"]=
  [];var ENVIRONMENT_IS_WEB=false;var ENVIRONMENT_IS_WORKER=false;var ENVIRONMENT_IS_NODE=
  false;var ENVIRONMENT_HAS_NODE=false;var ENVIRONMENT_IS_SHELL=false;ENVIRONMENT_IS_WEB=
  typeof window==="object";ENVIRONMENT_IS_WORKER=typeof importScripts==="function";
  ENVIRONMENT_HAS_NODE=typeof process==="object"&&typeof process.versions===
  "object"&&typeof process.versions.node==="string";ENVIRONMENT_IS_NODE=
  ENVIRONMENT_HAS_NODE&&!ENVIRONMENT_IS_WEB&&!ENVIRONMENT_IS_WORKER;ENVIRONMENT_IS_SHELL=
  !ENVIRONMENT_IS_WEB&&!ENVIRONMENT_IS_NODE&&!ENVIRONMENT_IS_WORKER;var scriptDirectory="";
  function locateFile(path){i
  abort(TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "file" argument must be of type 
  string. Received type object). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info.

Вот мой код для вызова play:

case 'play':

            function play(connection, message){
                var server = servers[message.guild.id];

                server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: 'audioonly'}));

                server.queue.shift();

                server.dispatcher.on('end', function(){
                    if(server.queue[0]){
                        play(connection, message);
                    }else {
                        connection.disconnect();
                    }
                })
            }

            if(!args[1]){
                message.channel.send('You need to provide a link!');
                return;
            }

            if(!message.member.voiceChannel){
                message.channel.send('You must be in a voice channel to play music!');
                return;
            }

            if(!servers[message.guild.id]) servers[message.guild.id] = {
                queue: []
            }

            var server = servers[message.guild.id];

            server.queue.push(args[1]);

            if(!message.guild.voiceConnection) message.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
                play(connection, message);
            })
            break;

Если бы кто-нибудь мог помочь с этим, я был бы очень благодарен.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...