У меня SKScene в качестве SCNMaterial, который я хочу применить в SCNSphere. Я хочу добавить точку на поверхности сферы, которая должна быть частично видимой, даже если она находится на другой стороне сферы. Поэтому я хочу двухстороннюю текстуру. Но когда я использую spherematerial.isDoubleSided = true
, я получаю слой whiti sh поверх моей сферы. Не уверен, почему это происходит.
Вот мой код:
let surfacematerial = SKScene(size: CGSize(width: 800, height: 400))
surfacematerial.backgroundColor = SKColor.blue
self.point.fillColor = SKColor.red
self.point.lineWidth = 0
self.point.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
surfacematerial.addChild(point)
let spherematerial = SCNMaterial()
spherematerial.isDoubleSided = true
spherematerial.diffuse.contents = surfacematerial
let sphere = SCNSphere(radius: CGFloat(2))
sphere.materials = [spherematerial]
spherenode = SCNNode(geometry: sphere)
spherenode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
spherenode.opacity = CGFloat(0.9)