OnPointerEnter не вызывается - PullRequest
0 голосов
/ 07 февраля 2020

Я пытаюсь оживить кнопку, пока на нее смотрят. У меня есть следующий код, в котором я Raycast из сферы, чтобы найти кнопку, которую она нажимает.

var eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;

var results = new List<RaycastResult>();

EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

foreach (var result in results)
{
     Debug.Log(result.gameObject.name);
}  

Чтобы оживить кнопку, я добавляю следующий код для кнопки. К сожалению, OnPointerEnter или `` OnPointerExit никогда не вызывается.

[RequireComponent(typeof(Button))]
public class InteractiveItem : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public Image  progressImage;
    public bool   isEntered = false;
    RectTransform rt;
    Button        _button;
    float         timeElapsed;
    Image         cursor;
    float         GazeActivationTime = 5;

// Use this for initialization
void Awake()
{
    _button = GetComponent<Button>();
    rt      = GetComponent<RectTransform>();
}


void Update()
{
    if (isEntered)
    {
        timeElapsed              += Time.deltaTime;
        progressImage.fillAmount =  Mathf.Clamp(timeElapsed / GazeActivationTime, 0, 1);
        if (timeElapsed >= GazeActivationTime)
        {
            timeElapsed = 0;
            _button.onClick.Invoke();
            progressImage.fillAmount = 0;
            isEntered                = false;
        }
    }
    else
    {
        timeElapsed = 0;
    }
}

#region IPointerEnterHandler implementation

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
    CodelabUtils._ShowAndroidToastMessage("entered");
    isEntered = true;
}

#endregion

#region IPointerExitHandler implementation

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    CodelabUtils._ShowAndroidToastMessage("exit");

    isEntered                = false;
    progressImage.fillAmount = 0;
}

#endregion
}

Я что-то упустил? или есть другой способ добиться этого?

1 Ответ

0 голосов
/ 07 февраля 2020

Полагаю, ваш Raycast должен вызывать OnPointerEnter для всех результатов.

Вам нужно будет использовать ExecuteEvents.Execute, например,

ExecuteEvents.Execute(result.gameObject, eventDataCurrentPosition, ExecuteEvents.pointerEnterHandler);

И также в какой-то момент придется вызвать pointerExitHandler.

Поэтому я бы сохранил HashSet наподобие

using System.Linq;

private HashSet<GameObject> previousEnters = new HashSet<GameObject>();

...

foreach (var result in results.Select(r => r.gameObject))
{
    Debug.Log(result.name);
    ExecuteEvents.Execute(result, eventDataCurrentPosition, ExecuteEvents.pointerEnterHandler);
    // Store the item so you can later invoke exit on them
    if(!previousEnters.Contains(result)) previousEnters.Add(result);
}  

// This uses Linq in order to get only those entries from previousEnters that are not in the results
var exits = previousEnters.Except(results);
foreach(var item in exits)
{
    if(item) ExecuteEvents.Execute(item, eventDataCurrentPosition, ExecuteEvents.pointerExitHandler);
}

Возможно, вы захотите реализовать свой собственный пользовательский PointerInputModule.


Альтернатива / Пример

В качестве начала вы также можете использовать мой ответ на Использование Raycast вместо указателя взгляда через некоторое время go, где я создал скрипт на основе VR Laserpointer от Steam, который позволяет взаимодействовать с трехмерными объектами и элементами пользовательского интерфейса.


Примечание: напечатано на смартфоне, но я надеюсь, что идея станет ясной

...