Я пытаюсь использовать math.hypo (x1 - x2) (y1 - y2), чтобы определить, находятся ли мои координаты мыши над моим кругом. После некоторой отладки общих проблем я не могу понять, что с ним не так. Вот код, который я считаю актуальным. Я новичок в этом, кроме нескольких часов webdev на codeacademy, так что извините за любое странное кодирование.
# bubble and mouse stuff
orange = (255, 165, 0)
dark_orange = (255, 140, 0)
bubble_x = 300
bubble_y = 400
bubble_pos = (bubble_x, bubble_y)
bubble_rad = 100
def mouse_pos():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
mouse_coords = pygame.mouse.get_pos()
print(mouse_coords)
mouse_x = pygame.mouse.get_pos()[0]
mouse_y = pygame.mouse.get_pos()[1]
def bubble():
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
mouse_x = pygame.mouse.get_pos()[0]
mouse_y = pygame.mouse.get_pos()[1]
else:
mouse_x = 0
mouse_y = 0
bubble_color = dark_orange
pygame.draw.circle(screen, bubble_color, bubble_pos, bubble_rad)
distance = math.hypot(bubble_x - mouse_x, bubble_y - mouse_y)
if distance >= bubble_rad:
bubble_color = orange
# Game Loop
running = True
while running:
screen.fill((255, 255, 255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
Kill_counter += 1
GraveImg = pygame.transform.scale(GraveImg, (150, 150))
grave()
show_counter(Kill_counterX, Kill_counterY)
mouse_pos()
bubble()
pygame.display.update()