Unity3D Версия: 2018.4.8c3 (та же проблема 2018.4.16f1)
Я пытаюсь создать статическое c, полноэкранное spla sh изображение для приложения Unity3D Android. однако я обнаружил, что изображение spla sh не может масштабироваться / изменяться в размерах на телефонах с другим разрешением android. Unity Do c говорит о трех различных видах вымогательства Unity Do c:
Центр (только уменьшение) dr aws Ваше изображение в натуральном размере, если оно не слишком большое , в этом случае оно уменьшается до размера.
Масштабируется до размера (в штучной упаковке) dr aws вашего изображения, чтобы более длинный размер точно соответствовал размеру экрана. Пустое пространство вокруг сторон в более коротком измерении заполнено черным.
Масштаб для заполнения (обрезанный) масштабирует изображение так, чтобы более короткое измерение точно соответствовало размеру экрана. Изображение обрезается в более длинном измерении.
В моих настройках проигрывателя: ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/MncYC.png)
Спрайт spla sh имеет разрешение 720 * 1440. Но когда я запускаю его на телефонах 2080 * 2340, получается вот так:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/VRdym.jpg)
Я знаю, что изображение spla sh белое и не корректное приводит к пробелам, которые выглядят безобразно. Изменение настроек scalling не показывается как изменение после сборки. Я считаю, что должен быть метод вымогательства с учетом размера экрана. Разные метки на android телефонах приводят к появлению различий.
Как правильно сделать полноэкранный spla sh для всех android устройств? Какой оптимальный размер для изображения spla sh? Спасибо