Ваш код 32-битный (x86), но вы применяете соглашение о вызовах, используемое с 64-битным кодом (x64). Очевидно, это может не сработать.
Соглашение о вызовах x86 передает все параметры в стеке.
Соглашение о вызовах x64 передает первый параметр в rdi
, второй в rsi
третий в rdx
, эт c. (Я не уверен, какие регистры используются, если имеется более 3 параметров, это также может зависеть от вашей платформы).
Ваш код предположительно более или менее корректен для кода x64, это будет что-то вроде this:
square_distance:
movl (%rdi), %edx
imull %edx, %edx
movl 4(%rdi), %eax
imull %eax, %eax
addl %edx, %eax
ret
С кодом x86 параметры передаются в стек, и соответствующий правильный код будет выглядеть примерно так:
square_distance:
movl 4(%esp), edx
movl (%edx), eax
imull eax, eax
movl 4(%edx), edx
imull edx, edx
addl edx, eax
ret
В общем Соглашения о вызовах Тема обширна, в зависимости от платформы существуют другие соглашения о вызовах, и даже в пределах одной платформы в некоторых случаях могут существовать различные соглашения о вызовах.