У меня есть плитки, которые находятся в случайных местах, и они заканчиваются на x ', y' (чтобы создать хороший 2d массив), выполнив:
X t = (((X & prime; -X) / T) * t) + X,
Y t = (((Y & prime; -Y) / T) * t) + Y
Это хорошо работает, но оно линейно. Я ищу что-то более пышное. Немного похоже на работу параболы. По сути, вместо того, чтобы добраться до X 'по прямой линии, я ищу алгоритм, который будет искривляться и заканчиваться на X', а величина кривизны зависит от переменной.
Спасибо
* EDIT
Я думаю, что кривая Безье выглядит как то, что я хочу, но я не уверен, как это реализовать. Может кто-нибудь объяснить, пожалуйста, формулу квадратичного Безье. Я также не уверен, что делает символ «E». Я думаю, что это относится к диапазону, но я не уверен, спасибо