Я по сути пытаюсь создать что-то вроде запуска для приложения Unreal. Ожидаемое поведение, которое я искал, заключается в том, что когда я запускаю приложение, программа запуска минимизируется или скрывается в фоновом режиме, а затем, когда вы закрываете приложение, программа запуска восстанавливается.
Я могу успешно получить панель запуска запустить другое приложение и свести его к минимуму, но по какой-то причине мой метод повторного максимизации не работает. Тем не менее, я смог заставить его работать, если я держу приложение на экране (и не в фокусе), но в небольшом размере. Просто кажется, что сворачивание или скрытие приложения приводит к тому, что этот метод не работает
По сути, я использую FPlatformProcess::CreateProc
и беру processID
, а затем слушаю, чтобы увидеть, запущено ли приложение. Если он перестает работать, то я (пытаюсь) восстановить окно.
Я предполагаю, что происходит что-то, что скорее всего приостанавливает работу приложения по какой-то причине. Следует также отметить, что я переопределил класс UGameViewportClient
, чтобы он не приостанавливал игру, даже если он теряет фокус и это тоже не работает.
Я мог бы изменить некоторый код на другое приложение, но я хочу сохранить это как минимум. Любая помощь будет принята с благодарностью.