Мне было интересно, можно ли имитировать царапание проигрывателя с помощью AudioKit. Таким образом, в основном иметь входное значение (например, положение пальца на экране) в качестве входного для индекса воспроизведения аудиофайла. Я не уверен, что Audio Kit вообще может сделать что-то подобное. Если нет, то как бы я запрограммировал что-то подобное для iOS? Любые другие фреймворки / библиотеки? Нужно ли мне писать c ++?
Спасибо, J