Я нарисовал пиксельную анимацию размером 32x32 пикселя, используя онлайн-инструмент Piskel. Я сохранил его как 32x64, поэтому у меня есть 2 кадра в одном файле PNG. Затем я включил его в Unity, и когда я вырезал его в редакторе спрайтов, я получил этот край, который появляется на следующем спрайте, который не должен. Смотри картинку робота, над головой есть линия. Я вырезал ровно 32x32 пикселя, чтобы не было никакой линии.
Есть ли способ исправить это?