Я работаю над игрой и использую сокеты для некоторых простых бэкэндов. Одна проблема, которую я заметил, состоит в том, что, когда игрок умирает, я испускаю сокет с просьбой перезагрузить игру. проблема в том, что это отправляется всем, поэтому, когда один человек умирает, все отправляются обратно на домашний экран.
Как я могу сделать так, чтобы (io.emit - сервер) влиял только на ( socket.on - клиент)?
Мое сердце остановилось, когда я понял это, я дошел до этого и не могу поверить, что это не приходило мне в голову!