Поля ввода и ширина текста - PullRequest
1 голос
/ 10 марта 2020

Я использовал фрагмент кода, созданный пользователем @skrx, который создает поле ввода с использованием классов. Мне удалось запрограммировать код таким образом, чтобы при нажатии клавиши ввода экран закрывался и возвращал содержимое поля ввода в переменную вне класса.

Я благодарю @skrx за этот код, он очень помог.

class InputBox:
    def __init__(self, x, y, w, h, text=''):
        self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
        self.color = COLOR_INACTIVE
        self.text = text
        self.txt_surface = FONT.render(text, True, self.color)
        self.active = False
    def handle_event(self, event):
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # If the user clicked on the input_box rect.
            if self.rect.collidepoint(event.pos): # Toggle the active variable.
                self.active = not self.active
            else:
                self.active = False # Change the current color of the input box.
            self.color = COLOR_ACTIVE if self.active else COLOR_INACTIVE
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if self.active:
                if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                    self.text = self.text[:-1]
                else:
                    self.text += event.unicode # Re-render the text.
                self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)
    def update(self): # Resize the box if the text is too long.
        width = max(300, self.txt_surface.get_width()+10)
        self.rect.w = width
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5)) # Blit the text.
        pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 2)# Blit the rect.
    def ReturnText(self):
        result = self.text
        return result

Когда я нажимаю кнопку ввода на клавиатуре, код успешно проходит через InputBox.ReturnText () и закрывает окно Однако основная проблема заключается в том, что код также возвращает сообщение об ошибке:

self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)          
pygame.error: Text has zero width

Кто-нибудь знает, как это исправить? (Я не думаю, что проблема в коде @skrx, но нужно ли что-нибудь добавить?)

1 Ответ

0 голосов
/ 10 марта 2020

Достаточно просто, похоже, что Pygame насмехается над тем, что self.text пусто, то есть с нулевой шириной.

Добавьте проверки для этого:

def handle_event(...):
    # ...
    if self.text:
        self.txt_surface = FONT.render(self.text, True, self.color)


def draw(...):
    if self.text:
        screen.blit(self.txt_surface, (self.rect.x+5, self.rect.y+5))
    # ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...