Первое оправдание за мой английский sh, я француз. У меня есть небольшая проблема: я делаю 2d RPG в Pygame, и я сделал свою карту со множеством маленьких изображений травы, дерева ... Но когда я помещаю реальный размер текстур на экран, мой герой-спрайт дергается, поэтому я попробуйте уменьшить размер блоба c: мой спрайт ходил нормально, но текстуры были очень уродливыми, поэтому я задам вам вопрос: знаете ли вы, как это решить? Мой основной код:
import pygame
from game import Game
from level import Level
pygame.init()
lvl = Level()
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))
pygame.display.set_caption("RPG")
game = Game()
running = True
lvl.generer()
print(game.player.rect)
while running:
lvl.afficher(screen, 0, 0)
if game.pressed.get(pygame.K_RIGHT) and game.player.rect.x + game.player.rect.width < 1080:
game.player.move_right()
#print(game.player.rect.x)
elif game.pressed.get(pygame.K_LEFT) and game.player.rect.x > 0:
game.player.move_left()
#print(game.player.rect.x)
elif game.pressed.get(pygame.K_DOWN):
game.player.move_down()
#screen.scroll(0, -game.player.velocity)
#print(game.player.rect.y)
elif game.pressed.get(pygame.K_UP):
game.player.move_up()
#screen.scroll(0, game.player.velocity)
#print(game.player.rect.y)
screen.blit(game.player.image, game.player.rect)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
game.pressed[event.key] = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
game.pressed[event.key] = False
И мой класс игрока (который унаследовал игровой класс, но я не ставлю свой игровой класс на этот пост)
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, game):
super(Player, self).__init__()
self.game = game
self.health = 100
self.maxHealth = 100
self.attack = 10
self.velocity = 100
self.image = pygame.image.load("assets/player/player_face/player_face.png")
self.original_image = pygame.image.load("assets/player/player_face/player_face.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (300, 300))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 400
self.rect.y = 500
def move_right(self):
self.rect.x += self.velocity
self.image = pygame.image.load("assets/player/player_profileLeft/player_profile_left.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (300, 300))
def move_left(self):
self.rect.x -= self.velocity
self.image = pygame.image.load("assets/player/player_profileRight/player_profile_right.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (300, 300))
def move_down(self):
self.rect.y += self.velocity
self.image = pygame.image.load("assets/player/player_face/player_face.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (300, 300))
def move_up(self):
self.rect.y -= self.velocity
self.image = pygame.image.load("assets/player/player_back/player_dos.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (300, 300))
и мой игровой класс:
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from player import Player
class Game:
def __init__(self):
self.all_players = pygame.sprite.Group()
self.player = Player(self)
self.all_players.add(self.player)
self.pressed = {}
def check_collision(self, sprite, group):
return pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, False, pygame.sprite.collide_mask)