Итак, есть код с вложением Rigidbody2D моего персонажа, но он не двигается, когда установлен Kinemati c (работает только на Dynami c), но я хочу Kinemati c, потому что он сталкивается с Dynami c Объекты, и я не хотел, чтобы он двигался влево и вправо при касании.
UI: Я очень новичок, я просто хочу сделать свою первую игру для Android и извините за мой английский sh. : D
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Movement : MonoBehaviour
{
//variables
public float moveSpeed = 300;
public GameObject character;
private Rigidbody2D characterBody;
private float ScreenWidth;
// Use this for initialization
void Start()
{
ScreenWidth = Screen.width;
characterBody = character.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
int i = 0;
//loop over every touch found
while (i < Input.touchCount)
{
if (Input.GetTouch(i).position.x > ScreenWidth / 2)
{
//move right
RunCharacter(1.0f);
}
if (Input.GetTouch(i).position.x < ScreenWidth / 2)
{
//move left
RunCharacter(-1.0f);
}
++i;
}
}
void FixedUpdate()
{
#if UNITY_EDITOR
RunCharacter(Input.GetAxis("Horizontal"));
#endif
}
private void RunCharacter(float horizontalInput)
{
//move player
characterBody.AddForce(new Vector2(horizontalInput * moveSpeed * Time.deltaTime, 0));
}
}