Класс MonoBehaviour уже представляет члена с именем «audio», поэтому в вашем классе PlaySounds этот член уже есть. Если вы хотите игнорировать тот из базового класса, вы должны объявить его так:
private new AudioSource audio;
Но если вы хотите, чтобы унаследованный член был доступен так же, как и член в вашем классе, просто дайте ему имя кроме «аудио». Если честно, если у вас нет особой причины, по которой вы хотите переопределить наследуемый член, я бы сделал последнее.