Цель:
- Отправить массив данных
struct
от C до Golang, используя cgo.
Рабочий код (без массивов)
Отказ от ответственности : Это мой первый функциональный C код, все может быть не так.
GetPixel. c
#include "GetPixel.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
Display *display;
XImage *im;
void open_display()
{
// xlib: must be called before any other X* methods, enables multithreading for this client
XInitThreads();
// save display in a global variable so we don't allocate it per `get_pixel`
// TODO: figure out classes later (or are these C++ only? Can I use them in Golang?)
display = XOpenDisplay((char *) NULL);
}
void close_display()
{
// xlib: use XCloseDisplay instead of XFree or free for Display objects
XCloseDisplay(display);
}
void create_image(int x, int y, int w, int h)
{
// save image in a global variable so we don't allocate it per `get_pixel`
im = XGetImage(display, XRootWindow(display, XDefaultScreen(display)), x, y, w, h, AllPlanes, XYPixmap);
}
void destroy_image()
{
// xlib: use XDestroyImage instead of XFree or free for XImage objects
XDestroyImage(im);
}
void get_pixel(struct Colour3 *colour, int x, int y)
{
// TODO: could I return `c` without converting it to my struct?
XColor c;
c.pixel = XGetPixel(im, x, y);
XQueryColor(display, XDefaultColormap(display, XDefaultScreen(display)), &c);
// xlib: stored as values 0-65536
colour->r = c.red / 256;
colour->g = c.green / 256;
colour->b = c.blue / 256;
}
GetPixel.h
# Trial and Error:
# - Golang needs me to define crap in an H file
# - C needs me to define my struct in an H file
# - C needs me to use `typedef` and name my struct twice (???)
#ifndef __GETPIXEL_
#define __GETPIXEL_
typedef struct Colour3 {
int r, g, b ;
} Colour3 ; # redundant?
void open_display();
void close_display();
void create_image(int x, int y, int w, int h);
void destroy_image();
void get_pixel(struct Colour3 *colour, int x, int y);
#endif
GetPixel. go
package x11util
func Screenshot(sx, sy, w, h int, filename string) {
img := image.NewRGBA(image.Rectangle{
image.Point{sx, sy}, image.Point{w, h},
})
defer trace(sx, sy, w, h, filename)(img)
C.open_display()
C.create_image(C.int(sx), C.int(sy), C.int(w), C.int(h))
defer func() {
# does this work?
C.destroy_image()
C.close_display()
}()
# Trial and Error
# - C needs me to pass a pointer to a struct
p := C.Colour3{}
for x := sx; x < w; x++ {
for y := sy; y < h; y++ {
C.get_pixel(&p, C.int(x), C.int(y))
img.Set(x, y, color.RGBA{uint8(p.r), uint8(p.g), uint8(p.b), 255})
}
}
f, err := os.Create(filename)
if err != nil {
log.Error("unable to save screenshot", "filename", filename, "error", err)
}
defer f.Close()
png.Encode(f, img)
}
Конечно, это работает - но занимает от 30 до 55 секунд для Экран 1080p.
Попытка 2
Весь существующий код, но вместо get_pixel
, давайте попробуем получать исправления (3x3) 9 пикселей за раз, в качестве оптимизации.
GetPixel. c
# ... existing code ...
struct Colour3* get_pixel_3x3(int sx, int sy)
{
XColor c;
# the internet collectively defines this as "a way to define C arrays where the data remains after the function returns"
struct Colour3* pixels = (struct Colour3 *)malloc(9 * sizeof(Colour3));
for(int x=sx; x<sx+3; ++x)
{
for(int y=sy; y<sy+3; ++y)
{
# ... existing code from Attempt 1 ...
// Is this even the correct way to into C arrays?
pixels++;
}
}
return pixels;
}
GetPixel.h
# ... existing code ...
struct Colour3* get_pixel_3x3(int sx, int sy);
GetPixel. go
package x11util
func ScreenshotB(sx, sy, w, h int, filename string) {
# ... existing code ...
var i int
for x := sx; x < w; x += 3 {
for y := sy; y < h; y += 3 {
// returns an array of exactly 9 pixels
p := C.get_pixel_3x3(C.int(x), C.int(y))
// unsafely convert to an array we can use -- at least, this was supposed to work, but never did
// pb := (*[9]C.Colour3)(unsafe.Pointer(&p))
// convert to a slice we can use... with reflect -- this code is magic, have no idea how it works.
var pa []C.Colour3
sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)((unsafe.Pointer(&pa)))
sliceHeader.Cap = 9
sliceHeader.Len = 9
sliceHeader.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&p))
// assign pixels from base (adding an offset 0-2) to print 3x3 blocks
for xo := 0; xo < 3; xo++ {
for yo := 0; yo < 3; yo++ {
img.Set(x+xo, y+yo, color.RGBA{uint8(pa[i].r), uint8(pa[i].g), uint8(pa[i].b), 255})
i++
}
}
i = 0
}
}
# ... existing code ...
}
Это занимает на 20% меньше времени для выполнения, оптимизация определенно есть ... ОДНАКО: получающееся изображение представляет собой беспорядок из розовых или желтых пикселей вместо ожидаемого результата. Это заставляет меня поверить, что я читаю случайную память вместо своего намерения.
Поскольку я знаю, что чтение одного пикселя работает и что C l oop работает, я могу только думать, что полностью неправильно понимать массивы в C, или как передавать их в Golang, или как читать / повторять их в Golang.
На данный момент я понятия не имею, что еще попробовать четыре страницы Переполнения стека и 20-я sh страниц Google дали мне много разных ответов для другого направления (Go -> C) - но не так много здесь. Я не смог найти пример C.GoBytes
, который работал бы также.
Попытка 3
Разрешение Golang выделения ручки упростило доступ к массиву. Этот код теперь работает для 3x3, но завершается неудачно при попытке получить «весь экран сразу» (см. Попытка 4 )
GetPixel. c
# ... existing code from Attempt 1 ...
# out-param instead of a return variable, let Golang allocate
void get_pixel_3x3(struct Colour3 *pixels, int sx, int sy)
{
XColor c;
for(int x=sx; x<sx+3; ++x)
{
for(int y=sy; y<sy+3; ++y)
{
# ... existing code from Attempt 2 ...
}
}
}
GetPixel.h
# ... existing code from Attempt 1 ...
void get_pixel_3x3(struct Colour3* pixels, int sx, int sy);
GetPixel. go
package x11util
func ScreenshotB(sx, sy, w, h int, filename string) {
# ... existing code from Attempt 1 ...
var i int
var p C.Colour3 // why does this even work?
for x := sx; x < w; x += 3 {
for y := sy; y < h; y += 3 {
// returns an array of 9 pixels
C.get_pixel_3x3(&p, C.int(x), C.int(y))
// unsafely convert to an array we can use
pb := (*[9]C.Colour3)(unsafe.Pointer(&p))
pa := pb[:] // seems to be required?
// assign pixels from base (adding an offset 0-2) to print 3x3 blocks
for xo := 0; xo < 3; xo++ {
for yo := 0; yo < 3; yo++ {
# ... existing code from Attempt 1 ...
}
}
i = 0
}
}
# ... existing code from Attempt 1 ...
}
Попытка 4
Результатов нарушения сегментации (SEGFAULT)
GetPixel. c
# ... existing code from Attempt 1 ...
void get_pixel_arbitrary(struct Colour3 *pixels, int sx, int sy, int w, int h)
{
XColor c;
for(int x=sx; x<sx+w; ++x)
{
for(int y=sy; y<sy+h; ++y)
{
# ... existing code from Attempt 3 ...
}
}
}
GetPixel.h
# ... existing code from Attempt 1 ...
void get_pixel_arbitrary(struct Colour3 *pixels, int sx, int sy, int w, int h);
GetPixel. go
package x11util
func ScreenshotC(sx, sy, w, h int, filename string) {
# ... existing code from Attempt 1 ...
var p C.Colour3 // I'm sure this is the culprit
// returns an array of "all the screens"
// 240x135x3x8 = 777600 (<768KB)
C.get_pixel_arbitrary(&p, 0, 0, C.int(w), C.int(h)) // segfault here
// unsafely convert to an array we can use
pb := (*[1 << 30]C.Colour3)(unsafe.Pointer(&p)) // internet showed this magic 1<<30 is required because Golang won't make an array with an unknown length
pa := pb[:w*h] // not sure if this is correct, but it doesn't matter yet, we don't get this far (segfault happens above.)
// assign pixels from base (adding an offset 0-2) to print 3x3 blocks
for x := 0; x < w; x++ {
for y := 0; y < h; y++ {
# ... existing code from Attempt 1 ...
}
}
# ... existing code from Attempt 1 ...
}
Попытка 5
GetPixel. c
struct Colour3* get_pixel_arbitrary(int sx, int sy, int w, int h)
{
XColor c;
struct Colour3* pixels = (struct Colour3 *)malloc(w*h * sizeof(Colour3));
struct Colour3* start = pixels;
for(int x=sx; x<sx+w; ++x)
{
for(int y=sy; y<sy+h; ++y)
{
c.pixel = XGetPixel(im, x, y);
XQueryColor(display, XDefaultColormap(display, XDefaultScreen(display)), &c);
pixels->r = c.red / 256;
pixels->g = c.green / 256;
pixels->b = c.blue / 256;
pixels++;
}
}
return start;
}
GetPixel. go
p := C.get_pixel_arbitrary(0, 0, C.int(w), C.int(h))
// unsafely convert to an array we can use
pb := (*[1 << 30]C.Colour3)(unsafe.Pointer(&p))
pa := pb[: w*h : w*h] // magic :len:len notation shown in docs but not explained? (if [start:end] then [?:?:?])
for x := 0; x < w; x++ {
for y := 0; y < h; y++ {
img.Set(x, y, color.RGBA{uint8(pa[i].r), uint8(pa[i].g), uint8(pa[i].b), 255})
i++
}
}
// assume I should be freeing in C instead of here?
C.free(unsafe.Pointer(p))
, который создает «растянутый беспорядок», который я затем переполняю (теперь я должен предположить, что мы снова сделали что-то не так на стороне C, если только это не было совершенно неверной идеей, когда я уже упоминал, я должен выделить это в C?)
Я очень готов принять руководство с примерами ответ на данный момент, поскольку есть вещи, которые я, безусловно, упускаю - однако, когда Googling (и даже на GitHub) ищет примеры этого, я не смог найти ничего. Я хотел бы взять результаты этой темы и сделать именно это:).
https://imgur.com/a/TDfrehX