Мне нужно извлекать аудио активы на лету и загружать их во временную шкалу для воспроизведения.
Мне также нужно рендерить файлы различной длины, но у меня есть идея, которую я собираюсь Завтра попробую, что я думаю, если у кого-нибудь есть какие-нибудь советы, которые были бы хороши.
Я играл с гобой RhythmGame кодом, который является самым близким из гобой семплов к тому, что я пытаюсь сделать. Но это не радует, когда я пытаюсь добавить или изменить источники звука на лету.
Может ли это сделать гобой или мне нужно будет включать и выключать аудиопоток для каждого нового набора файлов?