Вызов экспертов V8. Я встраиваю V8 в мой проект и сталкиваюсь с проблемами модульности моего кода. Простейшим примером этого является компиляция и запуск небольшого скрипта, который печатает «Hello World!» из функции C ++. Рабочая версия выглядит следующим образом:
void testV8(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
printf("Hello World!\n");
}
void working() {
v8::Isolate* isolate = nullptr;
std::string code = "testV8();";
{
// Basic initialization
std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
v8::V8::Initialize();
v8::Isolate::CreateParams initOptions;
initOptions.array_buffer_allocator = v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
isolate = v8::Isolate::New(initOptions);
isolate->Enter();
// Create context
v8::HandleScope handleScope(isolate);
auto global = v8::ObjectTemplate::New(isolate);
v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate, nullptr, global);
// Enter context
v8::Context::Scope contextScope(context);
// Bind function
v8::Local<v8::FunctionTemplate> ft = v8::FunctionTemplate::New(isolate, &testV8);
auto name = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "testV8").ToLocalChecked();
context->Global()->Set(context, name, ft->GetFunction(context).ToLocalChecked());
// Run script
auto execCode = v8::String::NewFromUtf8(isolate, code.c_str()).ToLocalChecked();
v8::Local<v8::Script> script;
if (v8::Script::Compile(context, execCode).ToLocal(&script)) {
v8::Local<v8::Value> result;
script->Run(context).ToLocal(&result);
}
}
}
Когда я пытаюсь разделить код на управляемые области (имитируя классы-оболочки, которые я хочу создать позже), я получаю cra sh после компиляции скрипта:
void testV8(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
printf("Hello World!\n");
}
void failing() {
v8::Isolate* isolate = nullptr;
std::string code = "testV8();";
v8::Persistent<v8::Context> persistentContext;
{
// Basic initialization
std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
v8::V8::InitializePlatform(platform.get());
v8::V8::Initialize();
v8::Isolate::CreateParams initOptions;
initOptions.array_buffer_allocator = v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
isolate = v8::Isolate::New(initOptions);
isolate->Enter();
// Create context
v8::HandleScope handleScope(isolate);
auto global = v8::ObjectTemplate::New(isolate);
v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate, nullptr, global);
// Save context
persistentContext.Reset(isolate, context);
}
{
// Rebuild scopes and enter context
v8::Locker locker(isolate);
v8::HandleScope handleScope(isolate);
v8::Local<v8::Context> context = v8::Local<v8::Context>::New(isolate, persistentContext);
v8::Context::Scope contextScope(context);
// Bind function
v8::Local<v8::FunctionTemplate> ft = v8::FunctionTemplate::New(isolate, &testV8);
auto name = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "testV8").ToLocalChecked();
context->Global()->Set(context, name, ft->GetFunction(context).ToLocalChecked());
}
{
// Rebuild scopes and enter context
v8::Locker locker(isolate);
v8::HandleScope handleScope(isolate);
v8::Local<v8::Context> context = v8::Local<v8::Context>::New(isolate, persistentContext);
v8::Context::Scope contextScope(context);
// Run script
auto execCode = v8::String::NewFromUtf8(isolate, code.c_str()).ToLocalChecked();
v8::Local<v8::Script> script;
if (v8::Script::Compile(context, execCode).ToLocal(&script)) {
v8::Local<v8::Value> result;
script->Run(context).ToLocal(&result);
}
}
}
Сборка на xCode и запуск этого кода на Macbook. Я не могу сказать, делаю ли я что-то неправильно или есть какая-то ошибка с контекстами. Исследования в Интернете заставляют меня поверить, что использование постоянных контекстов таким способом - это хорошая возможность поддерживать один и тот же контекст между областями видимости. Что здесь не так?