3D Sound не работает с пространственной смесью, установленной на 3d - PullRequest
0 голосов
/ 08 февраля 2020

Я хочу, чтобы звук телефонного звонка становился громче, чем ближе вы находитесь к объекту, и тем тише, чем дальше вы находитесь, пока не перестанете слышать шум.

Я настроил аудиоресурс на объект, добавил клип и установил пространственное смешение в 3d и поиграл со звуком, но ничего, что я делаю, похоже, не заставило его работать. Громкость всегда постоянно громкая или тихая, в зависимости от настроек, и перемещение в сторону / от источника вообще не меняет громкость.

Я пробовал настраивать каждую настройку, пробовал логарифмирование c и линейный спад, и я просто не могу заставить его работать. Вот скриншот с текущими настройками, но я настроил большинство из них.

Кто-нибудь может посоветовать, чего мне не хватает?

Настройки: https://imgur.com/NEwhepX

1 Ответ

1 голос
/ 08 февраля 2020

Наконец-то исправили это. Это было потому, что у меня было 2 аудио слушателя на сцене. Один на камере, прикрепленной к моему плееру, и один на камере, которая использовалась для экрана телевизора. Я удалил второй аудио слушатель, и он работал как задумано. Знал, что мне не хватает чего-то очевидного.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...