Вопрос прыгающего единства, персонаж совсем не прыгает - PullRequest
1 голос
/ 08 февраля 2020

(это 2D проект)

Мой персонаж должен бегать влево и вправо и прыгать по земле. Это мой первый опыт работы с Unity и его последней доступной версией, мне удается заставить моего персонажа бегать влево и вправо и переворачиваться, когда он меняет направление, но он не прыгает совсем.

Для персонажа я сейчас использую 2 Box Collider 2Ds и Rigidbody 2D. Масса персонажа равна 1.

Для Земли В настоящее время я использую 2 Box Collider 2Ds. Ground - это одиночный спрайт, который покрывает нижнюю часть экрана.

Ниже приведен код для прыжка и заземления, который я сейчас пытаюсь использовать.

'''
{


public float maxSpeed = 10f;

public float jumpVelocity = 10f;

private bool isGrounded;

private float move = 0f;

private Rigidbody2D rb2d;       //Store a reference to the Rigidbody2D component required to use 2D Physics.

private SpriteRenderer sprt_render;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();

    isGrounded = true;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    GetInput();

}

private void GetInput()
{
    move = Input.GetAxis("Horizontal");


    if (transform.position.x > -6.2 && transform.position.x < 5.7)
        {
            rb2d.velocity = new Vector2(move * maxSpeed, rb2d.velocity.y);
        }
    else
        {
            rb2d.velocity = new Vector2(move * maxSpeed * -1, rb2d.velocity.y);
        }

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
    {
          Debug.Log("Jump");
          rb2d.velocity = new Vector2(rb2d.velocity.x, jumpVelocity);
          isGrounded = false;
          //rb2d.AddForce(Vector2.up * jumpVelocity, ForceMode2D.Impulse);

    }
}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
    if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
    {
        isGrounded = true;
    }
}

}

'''

Как видите, я пытаюсь использовать Два разных подхода в связи с реализацией прыжка с использованием Velocity и с использованием результата AddForce совершенно одинаковы: он не прыгает даже в первый раз. Я проверяю контрольную точку мысли, это определенно go код, но ничего не произошло.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...