(это 2D проект)
Мой персонаж должен бегать влево и вправо и прыгать по земле. Это мой первый опыт работы с Unity и его последней доступной версией, мне удается заставить моего персонажа бегать влево и вправо и переворачиваться, когда он меняет направление, но он не прыгает совсем.
Для персонажа я сейчас использую 2 Box Collider 2Ds и Rigidbody 2D. Масса персонажа равна 1.
Для Земли В настоящее время я использую 2 Box Collider 2Ds. Ground - это одиночный спрайт, который покрывает нижнюю часть экрана.
Ниже приведен код для прыжка и заземления, который я сейчас пытаюсь использовать.
'''
{
public float maxSpeed = 10f;
public float jumpVelocity = 10f;
private bool isGrounded;
private float move = 0f;
private Rigidbody2D rb2d; //Store a reference to the Rigidbody2D component required to use 2D Physics.
private SpriteRenderer sprt_render;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
isGrounded = true;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
GetInput();
}
private void GetInput()
{
move = Input.GetAxis("Horizontal");
if (transform.position.x > -6.2 && transform.position.x < 5.7)
{
rb2d.velocity = new Vector2(move * maxSpeed, rb2d.velocity.y);
}
else
{
rb2d.velocity = new Vector2(move * maxSpeed * -1, rb2d.velocity.y);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
{
Debug.Log("Jump");
rb2d.velocity = new Vector2(rb2d.velocity.x, jumpVelocity);
isGrounded = false;
//rb2d.AddForce(Vector2.up * jumpVelocity, ForceMode2D.Impulse);
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
}
'''
Как видите, я пытаюсь использовать Два разных подхода в связи с реализацией прыжка с использованием Velocity и с использованием результата AddForce совершенно одинаковы: он не прыгает даже в первый раз. Я проверяю контрольную точку мысли, это определенно go код, но ничего не произошло.