Я написал приложение в MFC с C ++. Мне нужно написать класс, который может сохранить все данные, загруженные из базы данных. Эти данные могут содержать все типы данных, такие как int, string, byte, boolean, datetime и так далее. Мы можем фильтровать, обмениваться столбцами или сортировать эти данные. Например:
int int string bool double float .... string
0 1 "a" false 3.14 3.0 "b"
1 2 "5" true 3.22 4 "c"
Примечание:
Мы не использовали SQL для сортировки или фильтрации, так как у нас есть соображения.
Мы написали следующий класс, может, у кого-то есть лучшее предложение, пожалуйста, напишите пример класса для использования, заранее спасибо!
#ifndef __LIST_DATA_MODEL_H__
#define __LIST_DATA_MODEL_H__
#include <vector>
using std::vector;
///implement a pure virtual base class; parameters of function is a void pointer,
class FieldType
{
public:
enum {
TypeChar = 0,
TypeString = 1,
TypeBool = 2,
TypeShort = 3,
TypeUShort = 4,
TypeInt = 5,
TypeUInt = 6,
TypeLong = 7,
TypeULong = 8,
TypeLongLong = 9,
TypeULongLong = 10,
TypeFloat = 11,
TypeDouble = 12
};
};
template <typename _ValueType, typename _SyncType>
class Column
{
protected:
CString m_szFieldName;
vector<_ValueType> m_vValues;
public:
Column();
Column(CString szFieldName);
Column(const Column& other);
virtual ~Column();
public:
virtual BOOL LoadData(...);
public:
///This function will call LoadData function to re-load data,
///if subclass this class, please implement your LoadData function
///if you want additional operation when load data.
CALLBACK BOOL Update();
public:
const int ValueCount() const;
const CString& FieldName() const;
const _ValueType& ValueAt(int iPos) const;
///Before you call LoadData function or Update Function, the values will not updated;
void SetFieldName(const CString& szFieldName);
void SetValue(const _ValueType& val, int iPos);
};
template<class _Type>
class DataItem
{
protected:
_Type _value;
public:
DataItem();
DataItem(const DataItem& other)
{
_value = other._value;
};
DataItem(const _Type& val)
{
_value = val;
};
virtual ~DataItem()
{
};
public:
const _Type& GetValue()
{
return _value;
};
void SetValue(const _Type& value)
{
_value = value;
};
void ResetValue()
{
_value = _Type();
};
public:
bool operator ==(DataItem& right)
{
return _value == right._value;
};
bool operator <(const DataItem& right)
{
return _value < right._value;
};
const DataItem& operator =(const DataItem& right)
{
if(this == &right)
return *this;
_value = right._value;
return *this;
};
virtual DataItem* Clone()
{
return new DataItem(*this);
};
};
typedef DataItem<int> IntItem;
typedef DataItem<float> FloatItem;
typedef DataItem<double> DoubleItem;
typedef DataItem<CString> StringItem;
typedef DataItem<bool> BoolItem;
typedef DataItem<TCHAR> CharItem;
typedef DataItem<char> ByteItem;
typedef DataItem<CString> CStringItem;
#endif