Я использую последнюю версию Firestore SDK "6.12.0" на Unity. Я должен получить данные из базы данных и сохранить их в PlayerPrefs, но поскольку PlayerPrefs запускается только в основном потоке, он вызывает ошибку go с более старым действием продолжения ContinueWith.
Firebase имеет учитывая это "ContinueWithOnMainThread" в do c, но я не могу найти его в API. Я получаю только опцию «ContinueWith».
В чем проблема, существует ли «ContinueWithOnMainThread» в 6.12.0?