Привет, может кто-нибудь помочь мне с моей игрой-пигмеем, это моя первая игра, и я очень плох в этом. По сути, я пытаюсь сделать одну из тех игр сумо, где 2 игрока находятся на ледяном ринге (круговая стадия), и им приходится набрасываться sh друг на друга, чтобы набрать очки, сейчас у меня проблемы с физикой льда, я понимаю, что там должен быть некоторый тип ускорения, когда клавиша удерживается нажатой, и трение, когда она отпущена, и я пытаюсь сделать это прямо сейчас, но в настоящее время, когда клавиша нажата, она только увеличивает скорость один раз, а не непрерывно, что означает, что вы должны нажать спам. это go быстрее. Также, если вы хотите помочь мне с моей игрой, если у меня возникнут вопросы, я был бы очень признателен, если бы вы хотели добавить спасибо: vincent # 3996
import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
import random
#Colors
colorRed=pygame.Color(241,59,62)
colorPurple=pygame.Color(200,254,249)
colorBlue=pygame.Color(52, 207, 235)
colorGreen=pygame.Color(100,182,100)
colorWhite=pygame.Color(255,250,250)
colorBlack=pygame.Color(0,0,0)
colorOrange=pygame.Color(242,164,0)
colorBrown=pygame.Color(148,103,58)
#Dimensions
w=800
h=600
pygame.init()
fpsClock=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((w,h))
pygame.display.set_caption ('SUMO')
centerX=w//2
centerY=h//2
#Stage
stageR=250
def stage (centerX,centerY):
"""stage (centerX,centerY) - creates a stage with given centerpoint"""
pygame.draw.circle(screen, colorBlue, (centerX,centerY),stageR)
#Character 1
xR=int((stageR//10))
x1=int(centerX-(stageR*0.8))
y1=centerY
x1_dir=0
y1_dir=0
x1_right=False
def char1 (x1,y1):
"""char1 (x1,y1) - creates char1 at given coordinates"""
pygame.draw.circle(screen, colorRed, (x1,y1),xR)
print (x1)
print (centerX)
if x1_right==True:
x1_dir+2
while True:
screen.fill(colorBlack)
for event in pygame.event.get():
#Game Exit
if event.type== QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==KEYDOWN:
if event.key==K_d:
x1_dir+=1
x1_right=True
if event.key==K_a:
x1_dir-=1
if event.key==K_w:
y1_dir-=1
if event.key==K_s:
y1_dir+=1
if event.type==KEYUP:
if event.key==K_d:
x1_right=False
stage (centerX,centerY)
char1 (x1,y1)
x1+=x1_dir
y1+=y1_dir
pygame.display.update()
fpsClock.tick(60)