Я с нетерпением жду создания какого-нибудь телеграммного шахматного бота. Так что он основан на встроенной клавиатуре. Пользователь должен нажать на ilnlineButton, чтобы выбрать шахматного игрока, а затем нажать кнопку, куда поставить шахматного игрока. Я не знаю, как выбрать свободную ячейку на «доске» в inlineKeyboard после выбора пешки, только пока. Я пытался сделать bot.register_next_step_handler, но он не дает того, что я ожидал.
@bot.callback_query_handler(func=lambda call: True)
def callback_inline(call):
try:
if call.message:
if call.data == "suck":
bot.send_message(call.message.chat.id, "Just wait a bit, OK?")
elif call.data == "frick":
bot.send_message(call.message.chat.id, "No, frick you")
elif call.data == "sad":
bot.send_message(call.message.chat.id, "Well, shit happens")
elif call.data == "good":
bot.send_message(call.message.chat.id, "I am soulless robot. How do you think I can feel?")
elif call.data.partition('pawn')[1] == "pawn":
bot.register_next_step_handler(call.data, process_move_step)
else:
bot.send_message(call.message.chat.id, call.data)
bot.edit_message_text(chat_id=call.message.chat.id, message_id=call.message.message_id, text=
"some_text",reply_markup=None)
except Exception as e:
print(repr(e))
def process_move_step(call):
try:
if call.message:
if call.data.partition('empty')[1] == "empty":
next_move = new_board.get_chessman(call.data)
new_board.move(call, next_move.X, next_move.Y)
bot.send_message(call.message.chat.id, "Moved to "+str(next_move.X+str(next_move.Y)))
print(new_board)
except Exception as e:
print(repr(e))
, поэтому я надеялся, что процесс переходит к process_move_step и ждет нового обратного вызова и проверяет его там, но после получения обратного вызова pawn и затем, получив «пустой» обратный вызов, я получил результат из else: part вместо того, чтобы получить его, если
if call.data.partition('empty')[1] == "empty":
Итак, как я могу получить «пешечную» ячейку, затем «пустую» ячейку из обратных вызовов и затем завершить функции. Для «пустых» стоит объект EmptyCell и он имеет атрибуты X и Y, поэтому я могу переместить пешку в точное место в Board obj и редактировать встроенную клавиатуру. Я видел нечто подобное в @TrueMafiaBot. Когда сотрудника полиции спрашивают, хочет ли он кого-нибудь проверить или застрелить, он выбирает игрока для выполнения выбранного действия.