По сути, я новичок в программировании (и в stackoverflow) и пытаюсь изучить основы на p5. js. Я один из парней, которые пробуют Понг и ныряют в том, как создавать разные уровни сложности. Я обнаружил, что 2 шара, которые предположительно должны иметь одинаковый радиус, на самом деле этого не делают (факт, который портит мои хитбоксы), и использую одну и ту же константу для изменить результаты скорости оси Y в 2 совершенно разных скоростях Y. Я почти уверен, что знаю, где проблема, но я понятия не имею, почему это происходит, в любом случае я оставлю ссылку для полной информации здесь .
Я сделал второй мяч, чтобы заставить весло соперника следовать по его пути, и я почти уверен, что проблема либо в том, чтобы получить положение y мяча, либо в том, как я его использую после этого, поскольку, когда я комментирую это, вещь работает так, как мне бы этого хотелось к.
class Ball {
constructor(_x, _y, _radius, _xSpeed, _ySpeed, _color){
this.x = _x;
this.y = _y;
this.radius = _radius;
this.xSpeed = _xSpeed;
this.ySpeed = _ySpeed;
this.color = _color;
}
//this guy is one of my suspects
get ballY() {
return this.y += this.ySpeed;
}
show() {
fill(this.color)
circle(this.x, this.y, 2 * this.radius);
fill(255)
}
moveY() {
this.y += this.ySpeed;
}
//leaving it here for context
class Paddle {
constructor(_x, _y, _length, _height, _tag) {
this.x = _x
this.y = _y
this.length = _length
this.height = _height
this.tag = _tag
}
//with this guy also in the list
get opSpeed() {
return ball2.ballY - this.y - 45;
}
//or maybe here
move() {
if(this.tag == "opponent") {
this.y += this.opSpeed;
}
}
Буду признателен всем, кто сможет пролить свет на этот вопрос, спасибо.