Сцена AR WebXR выглядит неправильно закрепленной, где мне искать исходный код A-FRAME? - PullRequest
0 голосов
/ 09 апреля 2020

Когда я открываю пример «Hello WebVR» в Chrome на Android, Galaxy Note 8 (с включенными флагами XR), я могу выбрать опцию AR, и действительно, изображение с камеры отображается, и 6DOF отслеживание активно ,

Однако я ожидал, что текущая сцена будет помещена в обнаруженную горизонтальную плоскость, но вместо этого трехмерный контент, по-видимому, плавает в пространстве до некоторой степени. Это также может быть артефакт рендеринга, если, например, поле зрения камеры рендеринга не совпадает с полем обзора физической камеры. Я не могу смотреть ниже плоскости модели, поэтому, возможно, она не плавает, но что-то еще происходит.

У меня большой опыт работы с технологией AR, но я очень плохо знаком с WebXR и у меня возникают проблемы навигация по документации и исходному коду.

Может ли кто-нибудь указать мне место в коде, где A-FRAME взаимодействует с WebXR, особенно в области обнаружения горизонтальной плоскости и отображения физического движения устройства, и другие свойства, такие как фокусное расстояние, для виртуальной камеры, используемой для рендеринга сцены?

  • A-Frame Версия: 1.0.4
  • Платформа / Устройство: Chrome 81.0.4044.96 на Android 9
  • Воспроизводимый фрагмент кода или URL: первый пример сайта A-FRAME, так: https://aframe.io/examples/showcase/helloworld/

Большое спасибо в заранее.

...