Когда я открываю пример «Hello WebVR» в Chrome на Android, Galaxy Note 8 (с включенными флагами XR), я могу выбрать опцию AR, и действительно, изображение с камеры отображается, и 6DOF отслеживание активно ,
Однако я ожидал, что текущая сцена будет помещена в обнаруженную горизонтальную плоскость, но вместо этого трехмерный контент, по-видимому, плавает в пространстве до некоторой степени. Это также может быть артефакт рендеринга, если, например, поле зрения камеры рендеринга не совпадает с полем обзора физической камеры. Я не могу смотреть ниже плоскости модели, поэтому, возможно, она не плавает, но что-то еще происходит.
У меня большой опыт работы с технологией AR, но я очень плохо знаком с WebXR и у меня возникают проблемы навигация по документации и исходному коду.
Может ли кто-нибудь указать мне место в коде, где A-FRAME взаимодействует с WebXR, особенно в области обнаружения горизонтальной плоскости и отображения физического движения устройства, и другие свойства, такие как фокусное расстояние, для виртуальной камеры, используемой для рендеринга сцены?
Большое спасибо в заранее.