Итак, я делаю трехмерную головоломку типа тетриса и поставил серию высоких коллиргов без твердых тел или рендеров sh. Они должны сказать, где находятся блоки на плоскости X / Z. Когда блок входит в один из блоков сверху, он работает как шарм, но всякий раз, когда коллайдер вводится сбоку, обнаружение столкновений не работает. Мое обнаружение столкновения выглядит так:
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(!filled)
{
filled = true;
Control.topfill++;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if(filled)
{
filled = false;
Control.topfill--;
}
}