Проблема с телами риджбида, попадающими в коробочный коллайдер со стороны - PullRequest
0 голосов
/ 10 апреля 2020

Итак, я делаю трехмерную головоломку типа тетриса и поставил серию высоких коллиргов без твердых тел или рендеров sh. Они должны сказать, где находятся блоки на плоскости X / Z. Когда блок входит в один из блоков сверху, он работает как шарм, но всякий раз, когда коллайдер вводится сбоку, обнаружение столкновений не работает. Мое обнаружение столкновения выглядит так:

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if(!filled)
    {
        filled = true;
        Control.topfill++;
    }
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
    if(filled)
    {
        filled = false;
        Control.topfill--;
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...