Отказ от ответственности: я опубликовал ту же проблему в https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-samples/issues. Я понимаю, что кросс-постинг обычно не поощряется. Тем не менее, после более внимательного изучения страницы упомянутых проблем на опубликованной странице GitHub, мне кажется, что эта страница крайне неактивна, и публикация здесь имеет гораздо больше шансов на действительный и полезный ввод.
Я пытался создать образцы cocos2d-x, выполнив шаги, точно https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-samples, а именно
Загрузка
$ git клон https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-samples.git
$ cd cocos2d-x-samples $ python download-engine.py
Запуск
После того, как образцы были загружены, просто go любой образец и откройте проект. Например:
$ cd cocos2d-x-samples / samples / LiquidFun-Testbed / proj.ios_ma c
$ open LiquidFun-Testbed.xcodeproj /
Однако при сборке LiquidFun-Testbed.xcodeproj с таргетингом на iOS я получаю
Showing All Errors Only
Prepare build
note: Using legacy build system
Build target libcocos2d iOS of project cocos2d_libs with configuration Debug
Build target LiquidFun-Testbed iOS of project LiquidFun-Testbed with configuration Debug
clang: error: no such file or directory: '/Users/Chris/Desktop/source/repos/3rd party libraries/cocos2d-x-samples/libs/liquidfun/liquidfun/liquidfun/Box2D/Box2D/Dynamics/Contacts/b2EdgeAndPolygonContact.cpp'
clang: error: no input files
clang: error: no such file or directory: '/Users/Chris/Desktop/source/repos/3rd party libraries/cocos2d-x-samples/libs/liquidfun/liquidfun/liquidfun/Box2D/Box2D/Collision/b2Distance.cpp'
clang: error: no input files
clang: error: no such file or directory: '/Users/Chris/Desktop/source/repos/3rd party libraries/cocos2d-x-samples/libs/liquidfun/liquidfun/liquidfun/Box2D/Box2D/Common/b2StackAllocator.cpp'
clang: error: no input files
Build failed 06.01.20, 22:25 698.2 seconds
Похоже, что компилятор ищет файлы в
/Users/Chris/Desktop/source/repos/3rd party libraries/cocos2d-x-samples/libs/liquidfun/liquidfun/liquidfun/Box2D/Box2D/
, но этот путь никогда не создавался.
После выполнения вышеупомянутых шагов Box2D и его код вместо этого помещаются в
/Users/Chris/Desktop/source/repos/3rd party libraries/cocos2d-x-samples/libs/cocos2d-x/external/Box2D
... Так что мне интересно
A) Почему он ищет эти файлы в
/Users/Chris/Desktop/source/repos/3rd party libraries/cocos2d-x-samples/libs/liquidfun/liquidfun/liquidfun/Box2D/Box2D/
?
B) Что я могу сделать, чтобы исправить это и получить эти образцы для сборки?