Я довольно плохо знаком с тремя. js, и мне не удается воспроизвести мою сцену (или камеру). Остальные части работают (я могу визуализировать мои векторные Adobe Illustrator, которые я преобразовал очень хорошо), однако, если я закомментирую код моей сцены, камеры и средства визуализации, то не имеет значения, что отображается в браузере.
Вот мой html:
<canvas id ="slot">
</canvas>
Вот мой js:
var c = document.getElementById('slot');
c.height = 282;
c.width = 400;
var cx = c.getContext('2d');
//This doesn't appear to be working ...
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000
);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
//Working just fine
cx.fillStyle="rgba(255,255,255,0)";
cx.fillRect(0,0,1,1);
cx.fillRect(1,0,1,1);
//....(goes on and on)
var slot = new THREE.Mesh(cx);
// GridHelper
var size = 10;
var divisions = 10;
var gridHelper = new THREE.GridHelper( size, divisions )
// Light
var light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
// Fog
var fogColor = 0xFFFFFF;
var near = 10;
var far = 100;
var fog = new THREE.Fog(fogColor, near, far)
scene.add(slot, gridHelper, light, fog)
camera.position.z = 5;
renderer.render( scene, camera );
любая помощь будет принята с благодарностью