Я новичок в Unity. И пока что из того, что я прочитал, playerprefs может хранить изображение в байтовой форме. Тем не менее, у меня проблемы с этим. Потому что у меня ошибка при преобразовании texture2d в байты. В котором я использую этот код
Texture tex = Resources.Load("Sprites/white_black") as Texture2D;
byte[] texbyte = tex.EncodeToPNG();
// ^ this line always result as NullReferenceException on my console.
У меня есть две сцены: Scene1 - это изображения, которые собирались сохранить в playerprefs, как пример ниже:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/oOPTu.png)
В сцене 2 все изображения, которые были сохранены в playerprefs, будут отображаться с помощью кнопки, как показано ниже pi c:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/T0Yn3.png)
Кроме того, если вы могли бы порекомендовать мне другое решение, я буду искать по нему. Спасибо.