Игра работает медленно, потому что вы загружаете START_Image
в каждом кадре. Загружать START_Image
один раз при запуске
surface = pygame.display.set_mode((width,height))
clock = pygame.time.Clock()#for fps
#caption
pygame.display.set_caption('Survival Island')
START_Image = pygame.image.load('START_Image.png').convert()
Не вызывать pygame.display.update()
более одного раза в основном приложении l oop. pygame.display.update()
удаляет события из очереди, поэтому вы получите каждое событие только один раз. Получите список событий один раз (events = pygame.event.get()
) и передайте список событий функциям:
while running:
# [...]
events = pygame.event.get()
for event in events:
# [...]
if play == True:
playGame(events)
if canQuitOnStart == True:
quitOnStart(events)
Далее, нарисуйте сцену в приложении l oop, а скорее событие l oop. Достаточно сделать 1 одиночную pygame.display.update()
после рисования всей сцены.
Неправильное условие нажатия кнопки. Это должно быть:
if mousex > 550 and mousey > 350 and mousex <590 and mousey <390:
if 415 < mousex < 415+70 and 190 < mousey < 190+30:
В любом случае я рекомендую использовать pygame.Rect
и collidepoint
:
if pygame.Rect(415,190,70,30).collidepoint(mousex, mousey):
См. Пример:
#packages
import pygame
import sys
from sys import exit
#initialization
pygame.init()
#display surf
width = 600
height = 400
surface = pygame.display.set_mode((width,height))
clock = pygame.time.Clock()#for fps
#caption
pygame.display.set_caption('Survival Island')
START_Image = pygame.image.load('START_Image.png').convert()
#variables
mousex = 0
mousey = 0
#booleans
play = True #entered playmode
canQuitOnStart = True #game can be quitted on start
drawStartScreen = True #start screen drawed
running = True # game is running
#definitions
def quitOnStart(events): #quitting the game
#can be seen if rect is drawn [pygame.draw.rect(surface,(0,0,255),(550,350,40,40))]
global mousex,mousey,running
for event in events:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #quit on pressing x on start screen
if mousex > 550 and mousey > 350 and mousex <590 and mousey <390:
print('Exit1')
running = False
def drawStart(): #drawing start menu
surface.blit(START_Image,(0,0))
def playGame(events):
#play on clicking on "play"
global mousex,mousey,canQuitOnStart,drawStartScreen
for event in events:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if pygame.Rect(415,190,70,30).collidepoint(mousex, mousey): # can be seen if rect is drawn [pygame.draw.rect(surface,(0,0,255),(415,190,70,30))]
canQuitOnStart = False
drawStartScreen = False
surface.fill((0,0,0))
if drawStartScreen == True:
drawStart()
#pygame.draw.rect(surface, (255, 0, 0), (415,190,70,30))
pygame.display.update()
def main():
global canQuitOnStart, play, running, mousex, mousey
#main loop
while running:
#get mouse position
mousex,mousey = pygame.mouse.get_pos()
# fps is 60
clock.tick(120)
# quit button event
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# main function
if play == True:
playGame(events)
if canQuitOnStart == True:
quitOnStart(events)
if __name__ == '__main__':
main()