три js серебряный материал не выглядит реалистично - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2020

Здравствуйте, я стараюсь сделать материал в три js таким же, как на этом сайте studio.diamondfoun dry .com /. Но проблема в том, что я ничего не понимаю c, как это.

Код, который я сейчас использую для своего материала:

material = new THREE.MeshStandardMaterial( {
        color: new THREE.Color( 0x607d8b ),
        emissive: new THREE.Color( 0x9e9e9e ),
        emissiveIntensity: 0.5,
        envMap: reflectionCube,
        envMapIntensity: 0.5,
        metalness: 1,
        roughness: 0,
    } );

Первая проблема - у меня нет саморефлексии кольца, и мой материал не выглядит достаточно серебристым, реалистичным c. Я был бы рад, если бы у кого-нибудь был такой пример или какой-нибудь совет :) Спасибо

...