Когда я начинаю играть, он не может перейти к следующей сцене. Он также выдает много ошибок, одна ошибка повторяется много раз, Coroutine не может быть запущен, потому что игровой объект FadeOut неактивен! Я запутался, потому что rawimage весь черный и должен быть неактивен до включения функции. ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/1jnXZ.png)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ToLoading : MonoBehaviour
{
public Button toLoad;
public RawImage fadeOut;
public Text loading;
// Start is called before the first frame update
void Start() //need to SetActive(false); ? if I set it false already in unity
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
ButtonClicked();
}
public void ButtonClicked() //
{
fadeOut.gameObject.SetActive(true);
loading.gameObject.SetActive(true);
StartCoroutine(ToNextScene());
}
//going to do: fade out> 2 secoonds > to next scene
private IEnumerator ToNextScene()
{
yield return new WaitForSeconds(2);
SceneManager.LoadScene("SceneForMovingAround");
}
}
Мой вопрос таков: должен ли я поместить этот скрипт ToLoading в затухающий rawimage или создать пустой игровой объект, а затем поместить скрипт в него. Также, как решить проблема - исчезает ошибка. И, наконец, будет ли проблема с кодом части сцены? вся ваша помощь приветствуется, спасибо!