У меня есть эта кнопка, чтобы играть и l oop WAV. Но что, если у меня есть вторая кнопка с другим l oop? Я хочу, чтобы второй l oop начал играть после нажатия, однако первый l oop должен завершить sh его «раунд». И наоборот (играю и l oop второй l oop, сначала нажимаем кнопку l oop и она вступает во владение)
@IBAction func playButtonTapped(_ sender: Any) {
guard let filePath: String = Bundle.main.path(forResource: "25loop110", ofType: "wav") else{ return }
print("\(filePath)")
let fileURL: URL = URL(fileURLWithPath: filePath)
guard
let audioFile = try? AVAudioFile(forReading: fileURL) else{ return }
let audioFormat = audioFile.processingFormat
let audioFrameCount = UInt32(audioFile.length)
guard let audioFileBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity: audioFrameCount) else{ return }
do{
try audioFile.read(into: audioFileBuffer)
timeShift.rate = adjustedBpm/bpm
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
} catch{
print("over")
}
try? audioEngine.start()
playerNode.play()
playerNode.scheduleBuffer(audioFileBuffer, at: nil, options:.loops,completionHandler: nil)
}