AVAudioengine play / l oop audio, несколько кнопок - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2020

У меня есть эта кнопка, чтобы играть и l oop WAV. Но что, если у меня есть вторая кнопка с другим l oop? Я хочу, чтобы второй l oop начал играть после нажатия, однако первый l oop должен завершить sh его «раунд». И наоборот (играю и l oop второй l oop, сначала нажимаем кнопку l oop и она вступает во владение)

 @IBAction func playButtonTapped(_ sender: Any) {



    guard let filePath: String = Bundle.main.path(forResource: "25loop110", ofType: "wav") else{ return }
          print("\(filePath)")
          let fileURL: URL = URL(fileURLWithPath: filePath)
          guard




              let audioFile = try? AVAudioFile(forReading: fileURL) else{ return }

          let audioFormat = audioFile.processingFormat
          let audioFrameCount = UInt32(audioFile.length)
          guard let audioFileBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity: audioFrameCount)  else{ return }
          do{
              try audioFile.read(into: audioFileBuffer)

              timeShift.rate = adjustedBpm/bpm
              playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)


          } catch{
              print("over")
          }

          try? audioEngine.start()
          playerNode.play()
          playerNode.scheduleBuffer(audioFileBuffer, at: nil, options:.loops,completionHandler: nil)

    }

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 09 февраля 2020

Вы можете справиться с этим поведением, используя параметр completionHandler .scheduleBuffer.

Например, вы можете сделать что-то вроде этого:

var nextAudioFilePath: String  
var isPlaying: Bool = false

@IBAction func playLoopA() {  
   guard let path = Bundle.main.path(forResource: "audioFileA", ofType: "wav") else { return }  
   nextAudioFilePath = path  
   guard !isPlaying else { return }  
   play()
}  

@IBAction func playLoopB() {  
   guard let path = Bundle.main.path(forResource: "audioFileB", ofType: "wav") else { return }  
   nextAudioFilePath = path  
   guard !isPlaying else { return }  
   play()
}  

private func play() {  
   let fileURL = URL(fileURLWithPath: nextAudioFilePath)  
   ...  
   playerNode.scheduleBuffer(audioFileBuffer, at: nil, options: [], completionHandler: { [weak self] in   
      self?.play()
   })
}  
0 голосов
/ 09 февраля 2020

Я также нашел это решение:

playerNode.scheduleBuffer(audioFileBuffer, at: nil, options:[.interruptsAtLoop, .loops],completionHandler: nil)
...