Преобразование изображения магию преобразовать команду в код Magick ++ C ++ - PullRequest
0 голосов
/ 08 января 2020

Преобразование команды image magick в магию ++ c ++ code

Я новичок в Magick ++. Я работаю над проектом для динамического создания объектов изображения кнопки. Просматривая некоторые страницы справки, я смог создать следующую команду конвертации, которая делает то, что я хотел. Теперь я пытаюсь перенести это на C ++. Заранее спасибо за любую помощь.

    convert \( -size 110x30 xc:none -fill '#bdbdbd' -draw 'roundrectangle 0,0 109,29 5,5' \) \
            \( -clone 0 -alpha extract \) \
            \( -clone 0 -bordercolor none -border 9 -channel rgba -blur 9x65000 -shave 9x9 \) \
            -delete 0 +swap -alpha off -compose copy_opacity -composite -auto-level -alpha off +level-colors '#0D5A84','#19AAF9' -alpha on tmp-1.png

    double width = 110.0;
    double height = 30.0;
    Magick::Image button(Magick::Geometry(width, height), "none");
    button.fillColor("#bdbdbd"); // Fill color
    button.draw(Magick::DrawableRoundRectangle(0.0/*XCenter*/, 0.0/*YCenter*/,
            width-1.0, height-1.0, 5.0/*cornerWidth*/, 5.0/*cornerHeight*/));
    // \( -clone 0 -alpha extract \)
    Magick::Image layer1(button);
    layer1.alpha(); // how to set alpha extract and how this layer is used?

    //\( -clone 0 -bordercolor none -border 9 -channel rgba -blur 9x65000 -shave 9x9 \)
    Magick::Image layer2(button);
    layer2.bordercolor("none");
    layer2.border(Magick::border()); //parameter is of type Geometry not double
    layer2.channel(RGBChannels); //rgba
    layer2.blur(9, 65000);
    layer2.shave(Magick::Geometry(9, 9));
    //how to -delete 0
    //how to +swap
    button.alpha(false);
    button.composite(layer2, "+0+0", MagickCore::CompositeOperator::OverCompositeOp); //-compose copy_opacity -composite
    button.alpha(false);
    //how to level colors
    button.alpha(true);
    button.write("button.png");

1 Ответ

1 голос
/ 08 января 2020

Рад помочь вам в этом, но в будущем постарайтесь сохранить минимально воспроизводимый вопрос. Трудно ответить на дамп всех проблем.

// \( -clone 0 -alpha extract \)
Magick::Image layer1(button);
layer1.alpha(); // how to set alpha extract and how this layer is used?

Используйте Magick::Image.alphaChannel(Magick::ExtractAlphaChannel) вместо Magick::Image.alpha().

layer2.border(Magick::border()); //parameter is of type Geometry not double

Поведение CLI знает, что -border 9 действительно означает -border 9x9, поэтому геометрия должна это отражать.

layer2.border(Magick::Geometry(9, 9));
//how to -delete 0
//how to +swap

Вы можете игнорировать эти операторы, работая в OOP язык --- то есть ---- вы уже делаете это с переменными экземпляра. Просто обратите внимание на порядок операций.

//how to level colors

Ах! Теперь это хитрый. С Magick ++ вы бы вызвали Magick::Image.levelColors(), но команда CLI вызывает +level-colors - это обратный метод с именем levelize, но Magick::Image.levelizeColors() не существует в Magick ++ (пока). Вам нужно будет найти альтернативное решение.

Метод Magick::Image.levelizeChannel() действительно существует, поэтому немного математики, и вы можете перевести части цветового канала в белые и черные точки.

/*
   +level-colors '#0D____','#19____'
   blackpoint = 3276.75 = 0x0D / 255.0 * QuantumRange
   whitepoint = 5898.15 = 0x19 / 255.0 * QuantumRange
   Where QuantumRange is usually 65535
*/
button.levelizeChannel(Magick::RedChannel, 3276.75, 5898.15);
/*
   +level-colors '#__5A__','#__AA__'
   blackpoint = 22937.25 = 0x5A / 255.0 * QuantumRange
   whitepoint = 43253.1 = 0xAA / 255.0 * QuantumRange
   Where QuantumRange is usually 65535
*/
button.levelizeChannel(Magick::GreenChannel, 22937.25, 43253.1);
/*
   +level-colors '#____84','#____F9'
   blackpoint = 33422.85 = 0x84 / 255.0 * QuantumRange
   whitepoint = 63568.95 = 0xF9 / 255.0 * QuantumRange
   Where QuantumRange is usually 65535
*/
button.levelizeChannel(Magick::BlueChannel, 33422.85, 63568.95);

Обновление

Похоже, я пропустил параметр invert для метода Magick::Image.levelColors(). Не обращайте внимания на метод обхода levelizeChannel, описанный выше, и используйте следующее ....

// +level-colors '#0D5A84','#19AAF9'
button.levelColors(Magick::Color("#0D5A84"), Magick::Color("#19AAF9"), true);
...