.NET / C # / Xaml отображать видео из байтов или растровых изображений - PullRequest
0 голосов
/ 11 марта 2020

Я использую IP-камеру и ее библиотеку для получения изображения с камеры.

Библиотека позволяет мне получить байтовый массив или растровое изображение. Я sh для отображения видео в моем окне Xaml. Мне нужно что-то быстрое, и я не знаю, как это сделать.

В настоящее время я использую виджет «Изображение» и преобразовываю свое растровое изображение в растровое изображение. Источник:

            VideoWidget.Source = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(camera.StreamUpdate().GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());

Это работает, но я думаю, Я могу сделать что-то быстрее, если я могу обновить байты [] напрямую. Есть ли способ сделать это?

Спасибо:)

1 Ответ

0 голосов
/ 11 марта 2020

Вы можете использовать System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.

. Для записи образцов видео используйте что-то вроде:

private void VideoSampleReady(byte[] sample, uint width, uint height, int stride, WriteableBitmap wBmp, System.Windows.Controls.Image dst)
{
    if (sample != null && sample.Length > 0)
    {
        this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
        {
            if (wBmp == null || wBmp.Width != width || wBmp.Height != height)
            {
                wBmp = new WriteableBitmap(
                    (int)width,
                    (int)height,
                    96,
                    96,
                    PixelFormats.Bgr24,
                    null);

                dst.Source = wBmp;
            }

            // Reserve the back buffer for updates.
            wBmp.Lock();

            Marshal.Copy(sample, 0, wBmp.BackBuffer, sample.Length);

            // Specify the area of the bitmap that changed.
            wBmp.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, (int)width, (int)height));

            // Release the back buffer and make it available for display.
            wBmp.Unlock();
        }), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal);
    }
}
...