Извините, я очень новичок в Unity и c#.
Я пытаюсь прочитать изображение и применить его в качестве текстуры.
Код работает, когда я пробую его с изображением на моем компьютере, однако, когда я пробую его с моими android устройствами (телефон и очки AR), я не смог указать путь к файлу правильно. Как правильно указать путь к файлу android устройств или есть способ получить этот путь к файлу?
Большое спасибо за любую помощь заранее! :)
void Start()
{
thisTexture = new Texture2D(100, 100);
//string path = "C:/Users/kenny/Desktop/5th March/im.png"; //this works
string path = "file:///storage/emulated/0/im2.png"; // this doesnt work
bytes = File.ReadAllBytes(path);
thisTexture.LoadImage(bytes);
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = thisTexture;
}