Мы пытаемся использовать WebRT C с двумя клиентами, которые находятся в одной физической комнате, где у одного из клиентов отключен микрофон. Однако мы сталкиваемся с проблемами с эхоподавлением, поскольку звук из динамиков вторичных клиентов можно услышать через микрофон первого клиента, вызывая бесконечное l oop.
Мы попытались настроить тот же сценарий с Discord, который предположительно использует WebRT C, и это сработало фантастически, поэтому мы задаемся вопросом, каков наилучший способ достижения тех же результатов.
Надеемся на некоторую помощь, откуда go отсюда!
Спасибо