Я пытаюсь сделать змею с opengl, но некоторые вершины кажутся go выключенными, что я могу сделать? - PullRequest
0 голосов
/ 09 февраля 2020

Я пытался сделать Snake на c ++ с Opengl, основные компоненты работают, и все в порядке, но почему-то, когда хвост Snake становится больше, он дает сбой.

Точное поведение программы:

Program's behaviour

По сути, я уже "сделал" это, но без пакетного рендеринга, и эта проблема не появилась вообще, и теперь я просто запутался в том, что происходит

РЕДАКТИРОВАТЬ: сбой появляется только после взятия, когда размер хвоста является четным числом

  • Код, скомпилированный с Visual Studio Community 2019 в Debug x32,
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3400G с Radeon Vega Graphics 3,70 ГГц
  • Оперативная память: 6 Go

Код:

Приложение. cpp (где, скорее всего, проблема)

#include <glm/glm.h>
#include <glad/glad.h>
#include <glfw/glfw3.h>

int main(){
// Snake Head

// n_Height is 770 and n_Width is 1090
    glm::mat4 proj = glm::ortho(0.0f, float(n_Height), 0.0f, float(n_Height), -1.0f, 1.0f);



Snake::snakeTail = {
        n_Width / 2 - 5, n_Height / 2 - 5, 0.0f,
        n_Width / 2 - 5, n_Height / 2 + 5, 0.0f,
        n_Width / 2 + 5, n_Height / 2 + 5, 0.0f,
        n_Width / 2 + 5, n_Height / 2 - 5, 0.0f
};

/*
  Each snake tail parts is 12 vertices 
*/

// Snake tail 

for (int i = 1; i < Snake::tailSize+1; i++) {
        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[0] - i * 10);
        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[1]);
        Snake::snakeTail.push_back(0.0f);

        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[3] - i * 10);
        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[4]);
        Snake::snakeTail.push_back(0.0f);

        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[6] - i * 10);
        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[7]);
        Snake::snakeTail.push_back(0.0f);

        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[9]  - i * 10);
        Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[10]);
        Snake::snakeTail.push_back(0.0f);
}

for (int i = 0; i < n_Height/10*n_Width/10; i++) {
        Snake::indices.push_back(i * 4);

        Snake::indices.push_back(i * 4 + 1);

        Snake::indices.push_back(i * 4 + 2);

        Snake::indices.push_back(i * 4 + 2);

        Snake::indices.push_back(i * 4 + 3);

        Snake::indices.push_back(i * 4);
}
}

//Creates vertex array, index buffer, shader program, vertex buffer and renders
// sets uniform mat4 with proj matrix

Змея. cpp (Что происходит при столкновении с яблоком и при движении змеи):

 // When snake hits apple 
            tailSize++;
            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[0] - tailSize * 10);
            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[1]);
            Snake::snakeTail.push_back(0.0f);

            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[3] - tailSize * 10);
            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[4]);
            Snake::snakeTail.push_back(0.0f);

            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[6] - tailSize * 10);
            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[7]);
            Snake::snakeTail.push_back(0.0f);

            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[9] - tailSize * 10);
            Snake::snakeTail.push_back(Snake::snakeTail[10]);
            Snake::snakeTail.push_back(0.0f);

// On render

for (int i = tailSize; i > 0; i--) {
            snakeTail[i * 12] = snakeTail[(i - 1) * 12];
            snakeTail[i * 12 + 1] = snakeTail[(i - 1) * 12 + 1];
            snakeTail[i * 12 + 3] = snakeTail[(i - 1) * 12 + 3];
            snakeTail[i * 12 + 4] = snakeTail[(i - 1) * 12 + 4];
            snakeTail[i * 12 + 6] = snakeTail[(i - 1) * 12 + 6];
            snakeTail[i * 12 + 7] = snakeTail[(i - 1) * 12 + 7];
            snakeTail[i * 12 + 9] = snakeTail[(i - 1) * 12 + 9];
            snakeTail[i * 12 + 10] = snakeTail[(i - 1) * 12 + 10];
}
 // Movement 
        snakeTail[0] += addX;
        snakeTail[1] += addY;
        snakeTail[3] += addX;
        snakeTail[4] += addY;
        snakeTail[6] += addX;
        snakeTail[7] += addY;
        snakeTail[9] += addX;
        snakeTail[10] += addY;
// Sets buffer data to the new array
glBufferData(&Snake::snakeTail[0], snakeTail.size());
}

1 Ответ

1 голос
/ 10 февраля 2020

Итак, в общем, ответ был таков: я сделал ошибку, на поиски которой у меня ушло несколько часов, это была такая простая ошибка, и все же из-за этого opengl действовал неправильно,

Я устанавливал буфер с помощью используя это:

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, data, GL_STATIC_DRAW);

в то время как я должен был сделать это:

    glBufferDara(GL_ARRAY_BUFFER, size*sizeof(float), data, GL_STATIC_DRAW);

так что да, этот вопрос был бесполезен, извините за беспокойство все: 3

...