У меня есть вопрос, я надеюсь, что это правильное место, я начинаю работать с PBR, и для этого я начал работать с моделью поврежденного шлема (https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/tree/master/2.0/DamagedHelmet).
И мой вопрос в том, что во всех уроках, которые я смог прочитать, они говорят о металле и шероховатости в виде отдельных карт текстур.
В этом случае у меня есть только уникальная текстура для металла и шероховатости.
Есть ли способ для этой текстуры извлечь карту шероховатости и карту металла?
Карта MetalRoughness