У меня есть некоторый код, который генерирует карту тайлов, но у меня возникают проблемы с попыткой заставить плитки реагировать на зависание.
Чтобы было ясно, я пытаюсь сделать игру Tower Defense, но я хотел бы получить любую помощь или помощь в решении этой проблемы.
Моя цель - чтобы плитки просто меняли цвет при наведении на них мышью, скажем, белого цвета, а затем чтобы мозаика вернулась к исходному цвету. Первоначальный оператор hover, который я написал, был вставлен для изменения параметра регистра переключателя следующим образом:
switch (gameMap[((y * mapW) + x)]) {
case 0:
$(gameMap[((y * mapW) + x)]).on({
mouseenter: function () {
//Black
ctx.fillStyle = "#000000";
},
mouseleave: function () {
//Green
ctx.fillStyle = "#ccffcc";
}
});
break;
default:
$(gameMap[((y * mapW) + x)]).on({
mouseenter: function () {
//Green
ctx.fillStyle = "#ccffcc";
},
mouseleave: function () {
//Black
ctx.fillStyle = "#000000";
}
});
И затем я попытался реализовать его там, где находится команда fillRect, но это только привело к тому, что квадраты вообще не появлялись .
Обычный код плитки:
var ctx = null;
var gameMap = [
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
];
var tileW = 100,
tileH = 100;
var mapW = 10,
mapH = 10;
var currentSecond = 0,
frameCount = 0,
framesLastSecond = 0;
window.onload = function() {
ctx = document.getElementById('game').getContext("2d");
requestAnimationFrame(drawGame);
ctx.font = "bold 10pt sans-serif";
};
function drawGame() {
if (ctx == null) {
return;
}
var sec = Math.floor(Date.now() / 1000);
if (sec != currentSecond) {
currentSecond = sec;
framesLastSecond = frameCount;
frameCount = 1;
} else {
frameCount++;
}
for (var y = 0; y < mapH; ++y) {
for (var x = 0; x < mapW; ++x) {
switch (gameMap[((y * mapW) + x)]) {
case 0:
ctx.fillStyle = "#000000";
break;
default:
ctx.fillStyle = "#ccffcc";
}
ctx.fillRect(x * tileW, y * tileH, tileW, tileH);
}
}
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.fillText("FPS: " + framesLastSecond, 10, 20);
requestAnimationFrame(drawGame);
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.0/jquery.min.js"></script>
<canvas id="game" width="1000" height="1000"></canvas>