Я создаю игру Connect 4 в JavaFX, вот мой метод checkWin
. Моя игра работает так, что в каждой ячейке board
есть пустой кружок, и только когда пользователь выбирает столбец, он имеет setFill(Color.RED)
(или синий цвет в зависимости от игрока). Все работает нормально, кроме этого метода.
public void checkWin(int row, int column, GridPane board) {
Circle piece = ((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row, column, board));
// Horizontal check
if (column - 3 <= 0) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row, column + i, board)) ; i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row) + " , " + (column + i) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
}
} else if (column + 3 > Columns) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row, column - i, board)) ; i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row) + " , " + (column - i) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
}
}
// Vertical check
if (row - 3 <= 0) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row + i, column, board)) ; i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row + i) + " , " + (column) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
System.out.println(i);
}
} else if (row + 3 > Rows) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row - i, column, board)) ; i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row - i) + " , " + (column) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
}
}
// Ascending diagonal check
if (row - 3 <= 0 && column - 3 <= 0) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row + i, column + i, board)) ; i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row + i) + " , " + (column + i) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
}
} else if (row + 3 > Rows && column + 3 > Columns) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row - i, column - i, board)) ; i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row - i) + " , " + (column - i) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
}
}
// Descending diagonal check
if (row + 3 > Rows && column - 3 <= 0) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row - i, column + i, board)); i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row - i) + " , " + (column + i) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
}
} else if (row - 3 <= 0 && column + 3 > Columns) {
for(int i = 1; piece.equals((Circle)getNodeByRowColumnIndex(row + i, column - i, board)); i++) {
System.out.println("Checking : (" + (row + i) + " , " + (column - i) + ")");
if(i == 4) hasWon = true;
}
}
}