Как прослушать изменения с php MySQL сервера с web_socket_channel во флаттере - PullRequest
1 голос
/ 08 января 2020

Я пытаюсь получить данные из конечной точки API в мое приложение флаттера. Я могу сделать это с помощью http-запроса, но я хочу получать изменения каждый раз, когда происходит обновление базы данных. Я обнаружил, что это можно сделать с помощью web_socket_channel.

До сих пор я пытался

final WebSocketChannel channel = IOWebSocketChannel.connect("ws://127.0.0.1:3306/codeishweb/getData.php");

// In the StreamBuilder

StreamBuilder(
strema: channel.stream,
builder:(context, snapshot){
return Center(child:Text(snapshot.hasData? snapshot.data: "nothing available"));
}
);

Это не работает, и я также получаю сообщение об ошибке Unsupported operation: Platform._version.

Как я могу производить то, чего я хочу достичь. Заранее спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 08 января 2020

Вам необходимо иметь сервер WebSocket. Если вам нужно убедиться, что ваш код работает, используйте этот сервер, указанный в do c (http://www.websocket.org/echo.html)

Подключитесь к тестовому серверу, предоставленному websocket.org. Сервер отправляет обратно то же сообщение, которое вы ему отправляете. В этом рецепте используются следующие шаги:

  • Подключение к серверу WebSocket
  • Прослушивание сообщений с сервера
  • Отправка данных на сервер
  • Закройте соединение через WebSocket

Демонстрация, которую вы можете использовать (она доступна в поваренная книга флаттера )

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:web_socket_channel/io.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final title = 'WebSocket Demo';
    return MaterialApp(
      title: title,
      home: MyHomePage(
        title: title,
        channel: IOWebSocketChannel.connect('ws://echo.websocket.org'),
      ),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  final String title;
  final WebSocketChannel channel;

  MyHomePage({Key key, @required this.title, @required this.channel})
      : super(key: key);

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  TextEditingController _controller = TextEditingController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(20.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            Form(
              child: TextFormField(
                controller: _controller,
                decoration: InputDecoration(labelText: 'Send a message'),
              ),
            ),
            StreamBuilder(
              stream: widget.channel.stream,
              builder: (context, snapshot) {
                return Padding(
                  padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 24.0),
                  child: Text(snapshot.hasData ? '${snapshot.data}' : ''),
                );
              },
            )
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _sendMessage,
        tooltip: 'Send message',
        child: Icon(Icons.send),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }

  void _sendMessage() {
    if (_controller.text.isNotEmpty) {
      widget.channel.sink.add(_controller.text);
    }
  }

  @override
  void dispose() {
    widget.channel.sink.close();
    super.dispose();
  }
}

Все эти подробности доступны здесь с примером кода .

Если ваш сервер не является сервером веб-сокета, это может быть полезно:

Как создать сервер веб-сокетов в PHP

https://www.twilio.com/blog/create-php-websocket-server-build-real-time-even-driven-application

...