Как сохранить дочерний объект от скольжения от родителя при перемещении родителя? - PullRequest
0 голосов
/ 31 января 2020
 public GameObject Miffy;
 void OnTriggerEnter(Collider collider)
 {
     //when space key is pressed and collider is miffy(tagged Player)
     if (Input.GetKey(KeyCode.P) && collider.gameObject.tag == "Player")
     {
         Ball.transform.parent = Miffy.transform;

         Ball.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
     }
 }
 private void Update()
 {
     //when key D is pressed miffy is no longer parent to ball object.
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
     {
         Ball.transform.SetParent(null);
     }
 }

дочерний объект (Ball), увеличивающий расстояние при перемещении родительского (Miffy) объекта.

1 Ответ

0 голосов
/ 31 января 2020

Кажется, что Ball - это Rigidbody.

Вы должны не вкладывать несколько Rigidbody или вообще переместить родителя для Rigidbody.


Скорее используйте FixedJoint.

Afaik, вы можете просто сделать что-то вроде

private Rigidbody miffyRigidbody;
private FixedJoint BallFixedJoint;

void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
    isColliding = true;
    if (collider.CompareTag("Player"))
    {
        miffyRigidbody = collider.attachedRigidbody;
    }
}

void OnTriggerExit(Collider collider)
{
    if (collider.CompareTag("Player"))
    {
        miffyRigidbody = null;
    }
}

private void Update()
{
    if(miffyRigidbody && Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
    {
        if(!BallFixedJoint)
        {
            BallFixedJoint = Ball.GetComponent<FixedJoint>();
            if(!BallFixedJoint) BallFixedJoint = Ball.AddComponent<FixedJoint>();
        }

        BallFixedJoint.connectedBody = Miffy.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
    {
        if(!BallFixedJoint)
        {
            BallFixedJoint = Ball.GetComponent<FixedJoint>();
            if(!BallFixedJoint) BallFixedJoint = Ball.AddComponent<FixedJoint>();
        }

        BallFixedJoint.connectedBody = null;
    }
}
...