Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь помочь мне с моей проблемой. В настоящее время я хочу отображать экран паузы каждый раз, когда нажимается определенная клавиша, что происходит, однако полученный экран всегда либо полностью прозрачен, либо непрозрачен, и мне было интересно узнать, можно ли каким-либо образом настроить следующий код в чтобы сделать эту мечту реальностью.
Вот как называется экран паузы:
if event.key == pygame.K_p:
notPaused = False
#print("Obtained")
pause = Pause(self.pauseScreen)
while notPaused == False:
#print("Received")
notPaused = pause.processEvents()
print(str(notPaused))
pause.displayFrame(self.pauseScreen)
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(60)
А вот как отображается экран паузы:
screen.fill(constants.BLACK)
font = pygame.font.SysFont("serif", 25)
for counter in range(1,5):
text = font.render(self.options[counter-1], True, constants.WHITE)
center_x = 150
center_y = (counter * 120) - (text.get_height() // 2) + (self.pointer.image.get_height() // 2)
screen.blit(text, [center_x, center_y])
self.active_sprite_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
И для тех, кто интересуется, я иногда пытаюсь использовать BLACK для ABLACK, используя значения RGBA: (0,0,0,125)
Наконец, именно здесь инициализируется экран для экрана паузы:
self.size = [constants.SCREEN_WIDTH, constants.SCREEN_HEIGHT]
self.pauseScreen = pygame.Surface(self.size,pygame.SRCALPHA,32)
Любая помощь приветствуется.