Я пытаюсь скомпилировать вычислительный шейдер, повторив пример из этого видео.
https://channel9.msdn.com/Blogs/gclassy/DirectCompute-Lecture-Series-120-Basics-of-DirectCompute-Application-Development
Я получаю следующее сообщение об ошибке, пока компиляция:
Error X3666 cs_4_0 does not support typed UAVs
Откуда эта ошибка? Конфигурация cs_5_0 (в коде an в VS2019). Вот фрагмент кода для компиляции.
HRESULT DirectCompute::CreateShaders()
{
HRESULT hr = S_OK;
ID3DBlob* CS, * csError;
hr = D3DCompileFromFile(L"ComputeShader.hlsl", NULL, NULL, "main", "cs_5_0", NULL, NULL,
&CS, &csError);
if (csError) {
MessageBox(NULL, L"Failed compiling computer shader", L"Error", MB_OK);
csError->Release();
}
hr = device->CreateComputeShader(
CS->GetBufferPointer(),
CS->GetBufferSize(),
NULL,
pComputeShader.GetAddressOf());
context->CSSetShader(pComputeShader.Get(), NULL, 0);
context->CSSetConstantBuffers(0, 1, pConstantBuffer.GetAddressOf());
ID3D11ShaderResourceView* aSRViews[2] = { pBufferA_SRV.Get(), pBufferB_SRV.Get() };
context->CSSetShaderResources(0, 2, aSRViews);
ID3D11UnorderedAccessView* aUAViews[1] = { pBufferOut_UAV.Get() };
context->CSSetUnorderedAccessViews(0, 1, aUAViews, NULL);
context->Dispatch(matB_width, matA_height, 1);
ID3D11ShaderResourceView* aSRViewsNULL[1] = { NULL };
context->CSSetShaderResources(0, 1, aSRViewsNULL);
ID3D11UnorderedAccessView* aUAViewsNULL[1] = { NULL };
context->CSSetUnorderedAccessViews(0, 1, aUAViewsNULL, NULL);
return hr;
}
Нет ошибки, если удалена ссылка RWBuffer в шейдере.
cbuffer SampleCB: register(b0)
{
uint WidthA;
uint HeightA;
uint WidthB;
uint HeightB;
uint WidthOut;
uint HeightOut;
};
struct SimpleBufType
{
float val;
};
StructuredBuffer<SimpleBufType> MatrixA : register(t0);
Buffer<float> MatrixB: register(t1);
RWBuffer<float> Output : register(u0); //compiles if this is removed (as well as the output below)
[numthreads(1, 1, 1)]
void main( uint3 DTid : SV_DispatchThreadID )
{
if (DTid.x < WidthB && DTid.y < HeightA)
{
float sum = 0;
for (uint i = 0; i != WidthA; i++)
{
uint addrA = DTid.y * WidthA + i;
uint addrB = DTid.x + i * WidthB;
sum += MatrixA[addrA].val * MatrixB[addrB];
}
Output[DTid.y * WidthOut + DTid.x] = sum;
}
}
Visual Studio настроен правильно, я думаю, я могу использовать шейдеры 5.0 в другой программе.
Есть идеи, что вызывает ошибку? Как убедиться, что ComputeShader определен как шейдер cs_5_0?