Я делаю это Математическое приложение с шестигранной настенной игрой Есть 72 "плитки", в которых есть числа, выбранные из массивов. Существует также фактор, который выбирается случайным образом из массива (1,2,5,10).
Когда вы нажимаете на плитку, есть функция, которая ищет переменную в текстовом поле и проверяет если он может быть разделен на фактор - если это возможно, появляется зеленая плитка, и если она не может, то она заставляет красный гекс появляться и исчезать.
public class checker : MonoBehaviour
{
public bool correct = false;
private hexe hexinfo;
private fader2 fadeit;
private bool mFaded = false;
public float Duration = 0.4f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
hexinfo = GameObject.Find("Canvas/tileHolder/AtileR1").GetComponent<hexe>();
var canva1 = GameObject.Find("Canvas/tileHolder/AtileR1").GetComponent<CanvasGroup>();
canva1.alpha = 0;
}
public void fade1()
{
var canvGroup = GameObject.Find("Canvas/tileHolder/AtileR1").GetComponent<CanvasGroup>();
StartCoroutine(DoFade(canvGroup, canvGroup.alpha, mFaded ? 0 : 1));
}
public IEnumerator DoFade(CanvasGroup canvGroup, float start, float end)
{
start = 0;
end = 1;
float counter = 0f;
while (counter < Duration)
{
counter += Time.deltaTime;
canvGroup.alpha = Mathf.Lerp(start, end, counter / Duration);
yield return null;
canvGroup.alpha = 0;
}
}
public void makesurea1()
{
if((hexinfo.a1%hexinfo.di1) == 0)
{
print("perfect");
hexinfo.green1.SetActive(true);
}
else
{
fade1();
}
}
Так что теперь я пытаюсь сделать этот код отдельным скрипт для каждого из 72 тайлов и смена цели и переменных? Вы так поступили бы? Любые другие идеи о том, как это структурировать? Спасибо за любые идеи