Как создать коллайдер с физическим трением c для гоночной трассы в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 14 апреля 2020

Я кратко объясню проблему. Я разрабатываю гоночную игру, и я хотел знать, как добавить немного трений к моей трассе. Я пытался добавить к треку me sh ландшафтный коллайдер с физическим материалом, но он не работает. Я также очень озадачен тем, как добавить к треку коллайдер, который уважает его форму.

Заранее всем спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 14 апреля 2020

Вы можете использовать компонент MeshCollider и добавить его в трек, это создаст коллайдер вокруг вашего полного меня sh.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html

Затем вы можете применить компонент PhysicMaterial к треку или вашему автомобилю (ам) (вы можете добавить его в коллайдер). Я полагаю, что в автомобиль должен быть добавлен компонент с твердым телом, чтобы он мог двигаться с физикой.

Запутайтесь со значениями и прочитайте документы:

https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...