Как исправить ошибку «Не удается неявно преобразовать тип преобразования« float »в« UnityEngine.Quaternion »»? - PullRequest
0 голосов
/ 22 марта 2020

У меня возникла эта проблема, и я не мог понять, как ее исправить. Я делаю 2D-игру и мне нужен вращающийся и сжимающийся шестиугольник.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hexagon : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rb; 
    public float shrinkSpeed = 3f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb.rotation = Random.Range(0f, 360f);
        transform.localScale = Vector3.one * 10f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.localScale -= Vector3.one * shrinkSpeed * Time.deltaTime;

        if (transform.localScale.x <= .05f)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

Я новичок в программировании, и мне нужна помощь в этом.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...